왜 WebRTC 인가? 아무래도 게임이다보니 유저의 입력과 그것이 반영된 화면의 갱신 사이에 딜레이가 있으면 원활한 플레이를 할 수가 없다. 롤할때 젤 많이 하는 소리가 가족분들 안부 묻는거고 그 다음이 아마 핑(ping)계일거다. 그래서 인코딩한 패킷을 가장 빨리 전달할 수 있는 프로토콜을 골라야한다. 오락기의 라이브스트리밍을 위한 프로토콜을 고르기 위해 대표적으로 언급되는 RTMP, HLS, WebRTC를 비교해봤다. 가장 중요한 요소는 얼마나 Low-latency 인지 얼마나 Browser에서 잘 지원되는지였다. 요소 RTMP HLS WebRTC Browser Support Flash 기술이 들어간 Plugin 이 필요함 표준은 따로 있지만(MPEG-DASH) 거의 De-facto 처럼 많이 쓰임 ..