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추억의 오락실 (8/11) - 오락기와 메시지큐

이번에 다룰 컴포넌트는 오락기이며 학습해볼만한 주제는 메시지큐로 잡아봤다. 유스케이스 오락기는 외부에서 요청할만한 엔드포인트를 가지 않는 백엔드 컴포넌트로써 다음과 같은 유스케이스가 있다. - WebRTC 세션을 맺기 위해 아줌마를 거쳐서 클라이언트와 Signaling (SDP/ICE Exchange)을 하게 되는데 이때 아줌마와 통신을 위해 메시지큐(RabbitMQ)를 이용 - 게임(에물레이션)이 돌아가는 기판으로부터 IPC를 통해 인코딩된 비디오/오디오 패킷을 가져오고 유저의 컨트롤데이터를 기판에 전송하기 위해서도 메시지큐(Nanomsg)를 이용 비슷하면서도 다른 두 사례를 통해 각각이 사용하는 메시지큐의 특징과 용법 등을 알아보고 RabbitMQ를 이용한 간단한 수제 RPC 프레임워크인 mqrpc ..

만들리에/오락실 (스트리밍 게임) 2021.02.02
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